オンラインゲームニュース(5 ページ目) | RBB TODAY
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オンラインゲームに関するニュース一覧(5 ページ目)

ヤフーとDeNA、業務提携をスマートフォン領域にも拡充 画像
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ヤフーとDeNA、業務提携をスマートフォン領域にも拡充

 ディー・エヌ・エー(DeNA)とヤフーは9日、両社がこれまで結んでいるソーシャルゲームの事業領域における業務提携を、スマートフォンへ拡充することについて合意したことを発表した。

一般社団法人ソーシャルゲーム協会「JASGA」が発足……DeNA、グリーなど6社が中心 画像
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一般社団法人ソーシャルゲーム協会「JASGA」が発足……DeNA、グリーなど6社が中心

 ソーシャルゲームのプラットフォームを運営するNHN Japan、グリー、サイバーエージェント、ディー・エヌ・エー、ドワンゴ、ミクシィの6社のほか、関連団体および関連事業者は8日、「一般社団法人ソーシャルゲーム協会」(JASGA)を発足した。

ヤフーとグリー、包括的業務提携を発表……ソーシャルゲーム、コンテンツを相互活用・共同支援 画像
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ヤフーとグリー、包括的業務提携を発表……ソーシャルゲーム、コンテンツを相互活用・共同支援

 ヤフーとグリーは8日、包括的業務提携に関する契約を締結したことを発表した。

スクエニ×ハンゲームのタイトルは超大作RPG!ただ、告知サイトがとんでもないことに 画像
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スクエニ×ハンゲームのタイトルは超大作RPG!ただ、告知サイトがとんでもないことに

 突如ハンゲーム内で公開された「スクウェア・エニックス×ハンゲーム」のティザーサイト。見覚えのあるシルエットが映し出される様子に、様々な憶測が飛び交いましたが、今回新たに告知ページが公開されました。ところがこの告知サイトが大変な内容になっています。

ソーシャルゲーム、翌日には90%のユーザーが離脱  画像
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ソーシャルゲーム、翌日には90%のユーザーが離脱

 調査会社Playmomicsが米国のソーシャルゲームユーザーを対象に行なっている四半期ごとのユーザー調査によれば、ソーシャルゲームを新たにプレイし始めたユーザーが翌日も同じゲームをプレイする比率は10.4%に過ぎないそうです。

オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長……矢野経済研調べ 画像
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オタク市場、恋愛ゲームとオンラインゲームが3割成長……矢野経済研調べ

 矢野経済研究所は15日、国内の「オタク」市場に関する調査を実施、「クール・ジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 2012」として結果を発表した。調査期間は2012年7月~9月で、事業者および業界団体等を対象に調査を実施した。

DeNA、ソーシャルゲーム開発・運営の専門拠点を大阪に開設……開発専用拠点は国内初 画像
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DeNA、ソーシャルゲーム開発・運営の専門拠点を大阪に開設……開発専用拠点は国内初

 ディー・エヌ・エー(DeNA)は5日、ソーシャルゲームの開発・運営拠点の1つとしてゲームスタジオを大阪市に開設することを発表した。2012年12月を目処に開設する。

SNSゲーム「MyTown」iPhone版とヱヴァがコラボ 画像
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SNSゲーム「MyTown」iPhone版とヱヴァがコラボ

 「MyTown」iPhone版に『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』とのコラボレーション企画「日本全国ツアー 〜使徒を探せ〜」が登場。ユーザーは、全国各地を時間ごとに移動している使徒を探しだし、映画『ヱヴァンゲリヲン 新劇場版』で登場したキャラクターを入手することができる。

『西部警察』がソーシャルゲームになった 画像
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『西部警察』がソーシャルゲームになった

 ポニーキャニオンは、ケータイ/スマートフォンアプリ『西部警察 the カード〜新たなる挑戦』のサービスを開始しました。

ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」 画像
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ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」

 パテント・リザルトは、「複数のゲーム装置間の通信機能関連技術」について、参入企業の競争力に関する調査結果を発表しました。

ソーシャルゲーム、課金ユーザーの約6割「お金を無駄に使った」と後悔……Fastask調べ 画像
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ソーシャルゲーム、課金ユーザーの約6割「お金を無駄に使った」と後悔……Fastask調べ

 ジャストシステムは23日、「ソーシャルゲームに関する利用状況調査」の結果を公表した。セルフ型アンケートサービス「Fastask」を利用して実施したもので、「ソーシャルゲーム」利用経験者1,000名から有効回答を得た。調査期間は8月10日~13日。

ガチャの運用ガイドライン発表 日本オンラインゲーム協会 画像
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ガチャの運用ガイドライン発表 日本オンラインゲーム協会

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、ランダム型アイテム提供方式(通称ガチャ)における、有料ガチャの表示や設定、運用に関する事項、内部監査に関する事項等を記載した「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」を公表しました。

ソーシャルゲームはネット犯罪者のトレーニング空間?  画像
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ソーシャルゲームはネット犯罪者のトレーニング空間?

夏休みは、子どもがネットにふれる時間が長くなるから、インターネットの犯罪や害悪から子どもたちを守ろうと、セキュリティの専門機関や企業が、イベントや一生懸命注意喚起を行っている。しかし、子どもがネット犯罪の被害者になるケースばかりではない。

バンダイナムコ第1四半期決算……コンテンツ事業増益、ソーシャルゲーム貢献 画像
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バンダイナムコ第1四半期決算……コンテンツ事業増益、ソーシャルゲーム貢献

 バンダイナムコホールディングスは、平成25年3月第1四半期決算を発表した。

コナミ第1四半期決算……ソーシャルゲームが好調でも減益 画像
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コナミ第1四半期決算……ソーシャルゲームが好調でも減益

コナミは8月2日、平成25年3月期第1四半期決算を発表しました。

主人公はスマホを操る女子高生! Mobage、ソーシャルゲーム「夕暮れのバルキリーズ」配信開始 画像
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主人公はスマホを操る女子高生! Mobage、ソーシャルゲーム「夕暮れのバルキリーズ」配信開始

 ディー・エヌ・エー(DeNA)は30日、同社が運営する「Mobage(モバゲー)」において、ソーシャルゲーム最新作『夕暮れのバルキリーズ』の配信を開始した。配信開始を記念して、事前登録者全員にゲームアイテムをプレゼントするほか、ゲーム内イベントも開催する。

韓国版「ファイナルファンタジー」、Daum Mobageで提供決定 画像
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韓国版「ファイナルファンタジー」、Daum Mobageで提供決定

 スクウェア・エニックス、ディー・エヌ・エー、Daum Communications Corp.の3社が、モバイル向けソーシャルゲーム「ファイナルファンタジー ブリゲイド」の韓国語版を、「Daum Mobage」で提供することを決定し、本日より事前登録の受付を開始した。

オンラインゲームの市場規模は4200億円 画像
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オンラインゲームの市場規模は4200億円

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、オンラインゲーム市場に関する調査結果を発表しました。

フジテレビとグリー、業務提携を発表……第一弾は実在アイドル100名以上が登場のソーシャルゲーム 画像
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フジテレビとグリー、業務提携を発表……第一弾は実在アイドル100名以上が登場のソーシャルゲーム

 フジテレビジョンとグリーは24日、ソーシャルメディア事業での業務提携に合意したことを発表した。テレビ事業およびモバイルソーシャルゲーム事業での強みを活かし、新たなコンテンツを創出するのが狙い。

東京メトロ全179駅がチェックイン対象スポット……「MyTown」が東京メトロとタイアップ 画像
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東京メトロ全179駅がチェックイン対象スポット……「MyTown」が東京メトロとタイアップ

 東京メトロとゆめみは23日、ゆめみが提供する位置情報連動ソーシャルゲームアプリ「MyTown(マイタウン)」iPhone版におけるタイアップ企画を発表した。東京メトロの車両や駅施設などのアイテムが入手できるサービスを27日より開始する。

11年度のガラケーコンテンツ市場規模は6,539億円で微増、スマホコンテンツは806億円……どちらもソーシャルゲームが牽引 画像
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11年度のガラケーコンテンツ市場規模は6,539億円で微増、スマホコンテンツは806億円……どちらもソーシャルゲームが牽引

 総務省は20日、2011年度のモバイルビジネス市場の動向に関する調査結果を公表した。それによると、モバイルコンテンツ(フィーチャーフォン)市場規模は6,539億円となり、前年比で1.1%の増加。

Mobage、Facebookアカウントと連携した新認証システムを導入 画像
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Mobage、Facebookアカウントと連携した新認証システムを導入

 ディー・エヌ・エー(DeNA)は9日、Mobage(モバゲー)において、「Facebook」アカウントとID連携した認証システムの導入を開始した。

SCEが新たなクラウドサービスを立ち上げ……米Gaikaiを買収 画像
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SCEが新たなクラウドサービスを立ち上げ……米Gaikaiを買収

 ソニー・コンピュータエンタテインメントは本日、米国を拠点にクラウドゲームサービスを展開しているGaikai Inc.の買収を発表しました。買収金額は約3.8億USドルで、今後必要な関係当局の承認等が得られた後、買収が実施されます。買収金額は3億8000万ドル(約300億円)。

KLabとクルーズが訴訟和解……ソーシャルゲーム 画像
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KLabとクルーズが訴訟和解……ソーシャルゲーム

 KLabとクルーズは、係争中だった訴訟について6月22日付で和解したと発表しました。

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