ディー・エヌ・エー(DeNA)とヤフーは9日、両社がこれまで結んでいるソーシャルゲームの事業領域における業務提携を、スマートフォンへ拡充することについて合意したことを発表した。
ソーシャルゲームのプラットフォームを運営するNHN Japan、グリー、サイバーエージェント、ディー・エヌ・エー、ドワンゴ、ミクシィの6社のほか、関連団体および関連事業者は8日、「一般社団法人ソーシャルゲーム協会」(JASGA)を発足した。
ヤフーとグリーは8日、包括的業務提携に関する契約を締結したことを発表した。
突如ハンゲーム内で公開された「スクウェア・エニックス×ハンゲーム」のティザーサイト。見覚えのあるシルエットが映し出される様子に、様々な憶測が飛び交いましたが、今回新たに告知ページが公開されました。ところがこの告知サイトが大変な内容になっています。
調査会社Playmomicsが米国のソーシャルゲームユーザーを対象に行なっている四半期ごとのユーザー調査によれば、ソーシャルゲームを新たにプレイし始めたユーザーが翌日も同じゲームをプレイする比率は10.4%に過ぎないそうです。
矢野経済研究所は15日、国内の「オタク」市場に関する調査を実施、「クール・ジャパンマーケット/オタク市場の徹底研究 2012」として結果を発表した。調査期間は2012年7月~9月で、事業者および業界団体等を対象に調査を実施した。
ディー・エヌ・エー(DeNA)は5日、ソーシャルゲームの開発・運営拠点の1つとしてゲームスタジオを大阪市に開設することを発表した。2012年12月を目処に開設する。
「MyTown」iPhone版に『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』とのコラボレーション企画「日本全国ツアー 〜使徒を探せ〜」が登場。ユーザーは、全国各地を時間ごとに移動している使徒を探しだし、映画『ヱヴァンゲリヲン 新劇場版』で登場したキャラクターを入手することができる。
ポニーキャニオンは、ケータイ/スマートフォンアプリ『西部警察 the カード〜新たなる挑戦』のサービスを開始しました。
パテント・リザルトは、「複数のゲーム装置間の通信機能関連技術」について、参入企業の競争力に関する調査結果を発表しました。
ジャストシステムは23日、「ソーシャルゲームに関する利用状況調査」の結果を公表した。セルフ型アンケートサービス「Fastask」を利用して実施したもので、「ソーシャルゲーム」利用経験者1,000名から有効回答を得た。調査期間は8月10日~13日。
日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、ランダム型アイテム提供方式(通称ガチャ)における、有料ガチャの表示や設定、運用に関する事項、内部監査に関する事項等を記載した「ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン」を公表しました。
夏休みは、子どもがネットにふれる時間が長くなるから、インターネットの犯罪や害悪から子どもたちを守ろうと、セキュリティの専門機関や企業が、イベントや一生懸命注意喚起を行っている。しかし、子どもがネット犯罪の被害者になるケースばかりではない。
バンダイナムコホールディングスは、平成25年3月第1四半期決算を発表した。
コナミは8月2日、平成25年3月期第1四半期決算を発表しました。
ディー・エヌ・エー(DeNA)は30日、同社が運営する「Mobage(モバゲー)」において、ソーシャルゲーム最新作『夕暮れのバルキリーズ』の配信を開始した。配信開始を記念して、事前登録者全員にゲームアイテムをプレゼントするほか、ゲーム内イベントも開催する。
スクウェア・エニックス、ディー・エヌ・エー、Daum Communications Corp.の3社が、モバイル向けソーシャルゲーム「ファイナルファンタジー ブリゲイド」の韓国語版を、「Daum Mobage」で提供することを決定し、本日より事前登録の受付を開始した。
日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、オンラインゲーム市場に関する調査結果を発表しました。
フジテレビジョンとグリーは24日、ソーシャルメディア事業での業務提携に合意したことを発表した。テレビ事業およびモバイルソーシャルゲーム事業での強みを活かし、新たなコンテンツを創出するのが狙い。
東京メトロとゆめみは23日、ゆめみが提供する位置情報連動ソーシャルゲームアプリ「MyTown(マイタウン)」iPhone版におけるタイアップ企画を発表した。東京メトロの車両や駅施設などのアイテムが入手できるサービスを27日より開始する。
総務省は20日、2011年度のモバイルビジネス市場の動向に関する調査結果を公表した。それによると、モバイルコンテンツ(フィーチャーフォン)市場規模は6,539億円となり、前年比で1.1%の増加。
ディー・エヌ・エー(DeNA)は9日、Mobage(モバゲー)において、「Facebook」アカウントとID連携した認証システムの導入を開始した。
ソニー・コンピュータエンタテインメントは本日、米国を拠点にクラウドゲームサービスを展開しているGaikai Inc.の買収を発表しました。買収金額は約3.8億USドルで、今後必要な関係当局の承認等が得られた後、買収が実施されます。買収金額は3億8000万ドル(約300億円)。
KLabとクルーズは、係争中だった訴訟について6月22日付で和解したと発表しました。